簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共4筆資料 檢索策略: "Chien-Hsiung Chen".ecommittee (精準) and cadvisor.raw="梁容輝"


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    1

    牌卡結合數位科技做為腦力激盪工具之研究-以物聯網產品為例
    • 設計系 /99/ 碩士
    • 研究生: 陳彥豪 指導教授: 梁容輝
    • 我們正處於科技快速發展的時代,如今,許多前人對未來景況的預測一一成真,網路改變了我們的生活,並且越來越無所不在。透過各種通訊技術,如藍芽、RFID、Wifi、3G、WiMax等,我們可以想像未來的生…
    • 點閱:370下載:31

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    應用遊戲化促進腦力激盪會議之研究
    • 設計系 /102/ 碩士
    • 研究生: 駱豊儒 指導教授: 梁容輝
    • 在創新思考的過程中,目前所被廣泛使用來發想創新產品的方法就是腦力激盪會議,藉由提供各種新奇或怪異的想法讓討論能夠突破框架,腦力激盪會議使用至今也發展了不少種輔助的方式以及工具來刺激創意。其中牌卡在作…
    • 點閱:412下載:13

    3

    空間設計摩擦力:以數位人誌學工具探討深度傳訊體驗
    • 設計系 /109/ 碩士
    • 研究生: 汪暐宸 指導教授: 梁容輝
    • 在數位訊息的發展和演進脈絡下,訊息不再受到空間與時間上物理上的阻礙,隨著運算物的進步,便攜的個人裝置有效的將訊息即時傳遞。而在互動設計的領域中,研究者提出緩慢科技的概念,運算物的設計的方向,應由追求…
    • 點閱:236下載:9

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    物識流:未來物件糸統的數據流設計
    • 設計系 /111/ 博士
    • 研究生: 鄭宇婷 指導教授: 梁容輝 陳玲鈴
    • 本研究提出「物識流」(AoT)設計願景,即提出未來設計師該以何種視角、方法去設計群體智慧物件間的數據分享與使用,方能使物件們能夠更加理解使用者相關的情境,同時分享與使用數據的過程能夠顧慮使用者的隱私…
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